県毎のiareaの数

memo
宮城: 4
茨城: 5
北海道: 32
福島: 4
岩手: 3
滋賀: 4
三重: 8
高知: 4
東京: 99
宮崎: 3
長野: 12
広島: 9
沖縄: 3
静岡: 15
山梨: 3
青森: 3
山形: 4
山口: 4
京都: 20
埼玉: 12
熊本: 5
福岡: 15
和歌山: 8
大阪: 27
徳島: 4
石川: 11
千葉: 10
愛媛: 4
奈良: 4
秋田: 3
兵庫: 22
神奈川: 31
富山: 5
新潟: 6
福井: 5
鹿児島: 7
岐阜: 6
大分: 5
佐賀: 2
岡山: 5
群馬: 6
島根: 6
鳥取: 3
長崎: 5
香川: 4
栃木: 6
愛知: 39

Hoppyいいよ

Hoppyいい
シリコンバレー行った時に参加した Flash Game Summit とかでも、FITC Toronto 2009でも、マルチプレーヤーFlash熱そうだったので自分の周りではきてる。
汎用的なXMLSocketサーバを書いた
POEとか使ったシングルプロセスシングルスレッドのデーモンでデータベース扱う時はどうするのがいいんだろう?
裏にDB扱うためだけにhttpサーバ置いてデーモンからはそれに非同期でhttpリクエストするという方法がある。
ということでまずはauthを非同期にしてみました。
http://github.com/mash/Hoppy/tree/master
$c->handlerってtcp周りのイベントのハンドラってことでいいのかな。
PLAIN TEXT
PERL:

$c->regist_service(

  auth => 'MyApp::Auth',

);

ってやると $c->handler->{auth} に入るのは気のせいかと思いたかったので
s/handler/service/ してみました。めっちゃコアっぽいけどまぁいいか。
ごめんねColinちゃん。

FITC Toronto 2009 presentation

my presentation is here.
http://maaash.jp/fitctoronto2009
The presentation uses my 1st Flash/as3 project, pixie. Heavy, but OK.